トリプルモンスターズ 風デッキ考察【エヴォーク編】

こんにちは、神の子KIDです。

 

風のエヴォークスキルの考察をしていきます。

風はインヴォークスキルでも他の属性を圧倒しますが、エヴォークスキルも強いです。

むしろエヴォークスキルが強いです。

 

エヴォークスキルカードの比較

ステータス重視系

1位ハーピィの姫君クレス

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風の後衛で最強のカードです。

山札に戻り、Cに+自分のパワーの2倍=初期値8000

さらに強化値分が全て2倍になります。

実質ダメージ耐性付きです。

サンドラ、セスタ、トランペッター、ルシア等々大半のカードとシナジーがあります。

さらにみんながレベル1を使っている現状でも既に強いのに、カードレベルアップの恩恵を2倍受けられます。

カードレベルがフェアリー、サンドラに次いで重要なカードなので、交換所で見つけたらなるべく交換しておきましょう。

 

2位凶兆の瑠璃羽 サンドラ

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山札に戻り、Rに+自分のパワーの2倍=初期値8000

さらに強化値分が全て2倍になります。

実質ダメージ耐性付きです。

クレス、セスタ、トランペッター、ルシア等々大半のカードとシナジーがあります。

さらにみんながレベル1を使っている現状でも既に強いのに、カードレベルアップの恩恵を2倍受けられます。

クレスと組み合わせると実質4倍強化、LRだけでCスキルと戦えるほどの最強コンボになります。

カードレベルが特に重要なカードなので、交換所で見つけたら必ず限界まで交換しておきましょう。

 

3位燕黒の ルシア

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LR風なら+4000です。

後衛のカードパワー13000は普通に強いです。

倍率上昇スキルとも相性が良く使いやすいカードです。

 

4位男装の剣士 銀影

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C強化+6000はホプホブ、スタードラゴンと相性が良いので間違いなくデッキに入るでしょう

2コスなのに3コスのペガサスナイトとほぼ同性のというかこっちのほうが強いです。

 

 

5位エルフの魔法騎士セスタ

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エヴォークスキルで全体永続強化+1000を付けられるのは良いですね

出したターンでもカードパワー9000あって全然弱くはないので勝ちながら次からのターンの強化も狙えます。

 

6位つむじ風のフェアリー

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 レベル1はパワーが低すぎて永続強化と組み合わせないと使い物になりません。

カードレベルがMAXになると2コスでサンドラと同じように使える最強カードになります。

カードレベルが特に重要なカードなので、交換所で見つけたら必ず限界まで交換しておきましょう。

 

7位アクターナイツ・チャリオット

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水が多いから入れてる人が多いですが、風なら山札に戻ることで実質ダメージ耐性と同じなのでほぼ不要でしょう。

 

ドロー系

1位キャプテン・アンサー

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どの属性でも頼れるキャプテンです。

無条件2枚ドローは圧倒的安定感を与えてくれます

 

2位スターダスト・トランペッター

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風のLR+2000&1枚ドロー

強化付きなのが山札に戻って2倍強化のカードと合わせると地味に役立ちます。

 

同2位ブレイブウィング・フェニックス(通称:ムカデ)

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カード2枚ドローして山札に戻ります。

オーディンと組み合わせればデメリットなしです

 

4位アイアン・ゴーレム

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ドローカードが足りないときの為の数合わせ要員です。

風属性ではほぼ不要でしょう。

 

最後にデッキ載せておきます。

ちょうど今日オーディンを引いてノーマル含む風のレジェンドをコンプリートしたところです

かなり重要なゴールドのクレスが1枚しかありませんがほぼ理想形のデッキです。

5/8

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5/10デッキ更新

クレスが2枚になったのでデッキを更新しました。それに伴いクレスと相性の良いホプホブの枠も増えました。

フェアリーのレベルも3まで上がったので入れました(Lv1とLv3でステ差2倍)

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 5/14デッキ更新

暫く使ってみた結果雲の実用性がとんでもなく高いので2枚に増やしました。

そして2コス3コスのみで手札8枚埋まることが多かったのでC増加しました。

こうなってくると風デッキを組むならオーディンスタドラは誰でも思いつく重要キャラですが、意外に分かりにくい重要キャラとしてクレス2枚の重要性を強調したいです。

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以上です。

 

こちらも合わせて読んでみてください。

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トリプルモンスターズ 風デッキ考察【インヴォーク編】

 こんにちは、神の子KIDです。

 

今回のテーマは水に次いで使用率が高い風デッキです。

全カード揃えた場合最強の属性と言えそうです。

風デッキでよく使われるカードの力関係を無属性カードを含めて比較していきます。

 

インヴォークスキルカードの比較

1位戦争と死の神オーディン

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圧倒的最強カードです。

全体での上昇量はモリガンと同じで、ステータスが高く召喚付き。

召喚はおまけ、召喚枠が無いときに使っても最強カードです。

手札を増やして後攻で出せば勝ちます。

C強化と組み合わせれば先攻になってしまっても送還幻惑とも勝負できます。

対処法は後攻を取ってルルドか送還幻惑くらいしかありません。

 

2位天空竜スター・ドラゴン

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全ての上昇値3倍です。

永続強化がついていれば簡単に10万超え、20万を超えることもあります。

先攻で土相手の場合はC強化対策される場合があるのでLR強化と組み合わせたほうが良いです。

相手が水の場合Cリセット、LRリセット、コスト6オールリセットがあるので読みあいです。

そのほかの属性には送還対策にもなって強化値も高いC強化で戦うのが良いでしょう。

 

3位戦と勝利の女神モリガン

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最大で強化値を含めたカードパワーが47000になります。

手札枚数が1枚減るごとに41000、35000、29000、23000となります。23000が手札枚数初期値です。

風は全体的に強化値が高いので相対的に価値が下がりますが、他の属性と比較するとやはり最強クラスです。

手札を増やして使えば基本的にLRを無力化されない限り負けません

 

4位光の翼ガルダ

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カードパワーは14000~22000

さらにLorR除去付きです。

送還ではなく手札に戻す効果なので、強制送還耐性を貫通できます。

 

5位雲乗りホポホブ

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サンドラ&クレスと組み合わせると強化リセット以外にはほぼ確実に勝てます。

それ以外では永続強化と組み合わせないとまともなパワーにするのは難しいです。

スタードラゴンが居なければ2枚、居れば1枚デッキに入れておくと良いでしょう。

このカードを使うならゴールドレアのクレスを2枚持っていることが重要です。

 

6位ブラスター・ブレード

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カードパワーは14000のLorR除去です。

ガルダの下位互換であまり強くありませんが持っていればデッキに入れる枠はあります。

送還ではなく山札に戻す効果なので、強制送還耐性を貫通できます。

 

7位エルフの魔法少女アラーラ

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永続強化3000

お互いカードが揃ってない戦いなら1ターン目を捨てれば2,3ターン目勝ち確定みたいな凄く頼れるカードですが、このページの4位以上のカードなら永続強化なしでもほぼ負けないほど強いことに加え、天敵の強化リセット対策に後攻を取る必要がでてくるのでカードが揃ったら使わないほうが良くなります。

6位以下のカードを使う場合はこのカードの事前サポートが無いと勝つのは難しいです。

 

8位風鬼神

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強くはないですがダメージカードだからこそ突破できる状況もあるのでデッキには入れておく方が良いでしょう。

2回攻撃できるので隠密を貫通できます。

試行回数が3回くらいと少なめなので確証は持てませんが隠密付きでパワーが同じ2体が並んでいる場合でも同じ対象に2回攻撃するようです。

 

9位ハヌマーン

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風鬼神とあまり変わりません。風鬼神とどちらか1枚だけデッキに入れておけば良いでしょう。

 

10位タクシャカ

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C強化の準備なしでも使えるC強化なので読まれにくいのが利点ですが、カードパワーが足りず負けることもあります。

強制送還に失敗しても+25000は発動しますが、サンドラクレス等でスキルの対象選択ができない場合+25000は不発になります。

選択肢の一つとして1枚なら入れても良いかもしれません。

 

11位風の精霊エアリアル

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風属性のみ永続強化4000

アラーラと比べてコストが高く使いにくくなった割に強化値は1000しか変わらず、風縛りが付いて使いにくくなっただけのカードです。

6コストなのに弱いです。

 

 

以上です。

次はエヴォークスキルの比較をしていくので引き続きよろしくお願いします。

 

こちらも合わせて読んで見てください。

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トリプルモンスターズ 水デッキ考察【エヴォーク編】

こんにちは、神の子KIDです。

 

今日もトリモンの攻略をやっていきます

今回のテーマは現環境で最も使われている水デッキ、7割くらいは水ですから水デッキさえ押さえておけば大抵のバトルで最善手を選べます。

水デッキミラーマッチを想定して水デッキでよく使われるカードの力関係を無属性カードを含めて比較していきます。

 

エヴォークスキルカードの比較

ステータス重視系

1位Chouchouナナネ(最大強化)

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条件付きですが水属性では簡単に達成できてカードパワー17000は圧倒的強さです。

コスト3なので2枚並べるのは難しいです。

最強の後衛なのでデッキには必ず2枚入れましょう。

 

2位アクターナイツ・テンペランス

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カードパワー9000~19000

ドローカードを使う人が多い現状に限り最強クラスです。

コストも2なのでとても使いやすいカードです。

後攻をとれるのでルルドとの相性が良いです。

 

3位スーパーアイドル セラム

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条件付きですが水属性では簡単に達成できてカードパワー12000です。

後攻を取りながらこのパワーを出せるのは比較的高く、コストも2なので使いやすいです。

 

4位マーメイドアイドル セドナ

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カードパワー11000です。

コストが2なので使いやすいです。

 

5位着ぐるみアイドル アルク

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初期パワーが高いので先攻を取りたい時に使いましょう。

水で先攻を取るなら敵を送還させたいときくらいなので雪だるまと合わせて出すのが良いでしょう。

 

カードドロー系

水デッキは特にカードドローが充実していることが特徴で、爆発力は無い物の安定していて手札事故が少ないのが強みです。

強みを活かすためにドロースキルのカードは優先しましょう

 

1位Chouchouアリム

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ドロースキルの中でも破格の性能のアリムです。

2枚ドローの効果に加えてログインで配布されるので簡単にMAXまで強化できます。

MAX強化された場合パワー10000と他のカードでは効果なし(所謂バニラ)と同レベルの性能になります。

手札が溢れてカードが引けない場面でもステータスが高いから出すほどの強さです。

必ずデッキに2枚入れましょう。

 

2位キャプテン・アンサー

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レジェンドなのでそもそも入手が困難ですが、持っているならデッキに入れましょう

実質アリムの下位互換ですが2枚ドローカードの枚数制限が増えると思えば充分な性能です。

 

3位奏主 神曲乙姫(Z姫?)

同3位学園の綺羅星オリヴィア

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1枚ドロー&LorR強化

L/R強化を利用してタクシャカの送還対象にも適しています。

2枚ずつ入れて問題ないと思いますがカードが揃ってくれば1枚ずつに減らしても良さそうです。

 

5位アイアン・ゴーレム

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ステータスが低く、アリム・パール等の水属性縛りのカードも使えなくなるので不便です。

ドローカードが足りない場合だけ入れましょう。

 

ダメージ強化系

ジャック・オー・フロスト (通称:雪だるま)

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水属性唯一のダメージ+2000です、水属性で送還ミッションをクリアするのに便利です。

また、先攻で敵を送還させれば強化を不発にできるので、基礎ステータスの高いモンスターと組み合わせて先攻を狙いましょう。

 

竜王 グラキエス

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永続ダメージ強化+1000です

1ターン目に使いたい効果ですが、1ターン目はカードドローしなければどうしても手札事故が増えてしまうので使いどころが難しいです。

カードが揃ってきたらデッキに枠はなくなるでしょう。

 

 

ダメージ防御系

魔性の歌姫セイレーン

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ダメージ耐性をつけながらダメージアップ+1000まであるとても優秀なカードですが水は全体的にステータスが高いのでナナネと比較すると1万も差があって強化勝負になると勝つのが難しいです。

ルルドか高枚数のモリガンが居れば問題なく勝てますが、それ以外の状況では相手にダメージ系のカードしか無い事を祈ることになります。

相手にだけナナネが居る場合、パラルを出されて6000×2で12000のダメージを防いでもステータスで負ける場合があるので注意が必要です。

 

 

知恵の巨人ミーミル

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永続ダメージ-3000と言う非常に強力なバフですが、ステータスが低すぎるので出したターンは普通にダメージを通されても負ける場合があります。

バハムートで送還されるので後攻の場合強化が不発になる可能性のあるカードの使用は避けましょう。

ミーミルもセイレーンも強いカードですが、両方デッキに入れるのは片方の効果が無駄になるので避けたほうが良いです。

 

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セイレーンと違ってCにも耐性が付きますが、基本的にはセイレーンの下位互換なのでカード枚数合わせぐらいにしかなりません。

 

最後にデッキを載せておきます。

ルルドが居ないので未完成です。

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以上です。

こちらも合わせて読んでみてください。

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トリプルモンスターズ 水デッキ考察【インヴォーク編】

 

こんにちは、神の子KIDです。

 

今日もトリモンの攻略をやっていきます

水デッキでよく使われるカードの力関係を無属性カードを含めて比較していきます。

 

インヴォークスキルカードの比較

1位ルルドの貴婦人【コスト6レジェンド】

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敵の強化値を無条件で0にし、さらに味方に+4000×3するので後攻で出せば相手が攻撃系のカードでない場合ほぼ勝ちが確定します。

魔性の歌姫セイレーンによりダメージ無効にしておけば一切隙がありません。

 

2位戦と勝利の女神モリガン【コスト5レジェンド】

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最大で強化値を含めたカードパワーが47000になります。

手札枚数が1枚減るごとに41000、35000、29000、23000となります。23000が手札枚数初期値です。35000(2枚ドロー)の時点でカードパワーだけなら全ての水属性カードに勝てます。

最大強化すれば後衛でどんなに差をつけられようと送還や無効化以外で負けることはありません。
水デッキではドローカードが充実しているうえ、イベントで配布されているので簡単に最大値にすることができます。

基本的に出せば勝ちなので戦略として考慮する点は温存するかどうかです。

後衛の数値が勝っていれば温存を考慮に入れましょう

また、後攻で使用する場合、7000+敵のダメージ上昇以下のパワーの後衛が送還されて強化が不発になる場合があるので他に選択肢があれば避けたほうが良いです。

 

 

3位Chouchouパラル(最大強化)【コスト5ゴールド】

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総ダメージ+パワーでのカードパワーが32000になります。

この数値はレジェンドカードでも逆転できません。

モリガンを除き最強カードのうえ、2枚あるので相手にダメージ抵抗が無ければ優先的に使っていきましょう。

 

4位真珠姫パール【コスト5レジェンド】

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水属性縛りでカードパワーは30000です。パラルとの差2000

後攻で使用する場合、7000+敵のダメージ上昇以下のパワーの後衛が送還されて強化が不発になる場合があるので他に選択肢があれば避けたほうが良いです。

6/4追記

様々な相手に対応しなければいけない現環境では、ルサールカ・ダーヌと役割が被っているため場合によってはデッキから抜く選択肢もあります。

 

5位タクシャカ【コスト5ゴールド】

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カードパワーは33000-送還したモンスターのパワーです。

送還するモンスターが6000以下なら単純な合計値だけでもルサールカ・ダーヌより強くなります。

LorR強化のドローカードで片方にパワーを集めておいて使用しましょう。

また、敵のダメージに対して1枠分不発にできるので、6000~7000程度優位に立てます。

送還に失敗しても強化は発動します。

 

6位闇の鱗バハムート【コスト5レジェンド】

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カードパワーは28000です。パラルとの差4000

5コストレジェンドにしては低めですがストーリーで入手できるので仕方ないですね。

先攻で相手のモンスターを片方でも送還できる場合には優先して使用しましょう。

後衛でパワーが5000勝っていればパラルに引き分け、6000勝っていればパラルにも勝てるのでこのラインを越えたら強いカードを温存して先にバハムートを使っておくのも良いでしょう。

 

7位ルサールカ・ダーヌ【コスト5ゴールド】

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カードパワーは27000です。パラルとの差5000

数値は低いですが強化系の中では送還の影響を受けにくい利点があります。

後衛が両方居ない場合でもしっかり自身に2回強化できます。

LorRの送還や幻惑に影響されにくいので、パールより強い場合が多々あります。

 

8位三角水王 ミセリア【コスト4レジェンド】

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水縛りでカードパワーは24000です。

攻撃回数が多いのでダメージアップ1000につき合計6000もの効果を得ることができます。

2000アップすればバハムートを越え、3000アップすればパラルを越えますが、前提条件が厳しいうえ、オーバーキルになりダメージが無駄になるため、やはり負けることが多く、水ミラーマッチで使うのは難しいです。

レジェンドとはいえコストの壁があります。

 

9位優雅に泳ぐマーメイドクオール

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相手のC強化を0できます。

ルルドクオールが居ないと何度でも使える風のC強化に対抗できないので対風のために必要になります。

6/4追記

最近では地のパールバティや幻のファンブラ相手でも使えるようになってきて使いやすくなりました。

 

10位天を支える者アトラス【コスト5レジェンド】

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カードパワーは25000、3ターン目に限り30000です。

コスト5レジェンドにしては弱いですが、よほどカードが揃っている人を除きデッキに枠はありそうです。

 

11位ウォータードラゴン【コスト5ゴールド】

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水縛りでカードパワーは10000です。

攻撃回数が多いのでダメージアップ1000につき合計9000もの効果を得ることができます。

ダメージアップを4000くらい付ければまともに使えますが、条件が厳しすぎるうえパワーが極端に低い、ダメージアップを付けるために後衛のパワーまで貧弱になるため弱いです。

幻属性相手に戦える数少ないカードですがそれでもなかなか勝てません。

 

12位微笑む女神アテナ【コスト5ゴールド】

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カードパワーは26000です。

カードが揃うまでの繋ぎです。

 

13位ウンディーネ【コスト5ゴールド】

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カードパワーは24000です。

カードが揃うまでの繋ぎです。

14位ルサールカ【コスト4ゴールド】

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カードパワーは19000です。

4コストですが、水属性の場合強い後衛に3コストカード2枚並べるようなことがほぼないので弱いです。

永続流水ダメージ+1000の為に使うようなものですが、強くもなく、それも後衛で補ったほうが良いのでカードが揃うまでの繋ぎです。

相手が手札事故の場合くらいしか勝てません。

 

以上です。

次はエヴォークスキルの比較をしていくので引き続きよろしくお願いします。

 

こちらも合わせて読んでみてください。

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トリプルモンスターズ リセマラ当たりランキング

 

トリプルモンスターズのリセマラ当たりランキングを掲載します。

一覧の下にはキャラの詳細も合わせて記載するので、自分のプレイスタイルに合ったキャラを選択してください

SSランクは特に強いですがSランクも充分にリセマラで狙いたい強さのカードです。

属性混合デッキは作れないため複数狙う場合は属性一致又は無属性をお勧めします。

 

ゴールドレア、シルバーレアにも優秀なカードはありますが交換所等での入手難易度がレジェンドレアと比べて大幅に下がるため、リセマラではレジェンドレアを狙う事をお勧めします。

 

レジェンドレアは1枚しかデッキに入れることができないため、被りは強化でパワー+1000&レジェンドレア0.2枚分のレアオーブになります。

 

SSランク

【無】戦と勝利の女神モリガン

【風】戦争と死の神オーディン

【水】ルルドの貴婦人

【幻】夢魔の女王リリス

【風】天空竜スター・ドラゴン(限定交換所入手可)

【地】桜の仙女コノハナサクヤ

【無】キャプテン・アンサー

 

Sランク

【火】溶岩竜ラーヴァ・ドラゴン

【雷】嵐と雷の神マルドゥーク(限定交換所入手可)

【水】真珠姫パール(限定交換所入手可)

【水】三角水王 ミセリ

【風】ブラスター・ブレード

【闇】可憐なる守護者 玉姫

【地】軍神スカンダ(限定交換所入手可)

 

Aランク 

【風】光の翼ガルダ(ストーリー入手可)

【水】闇の鱗バハムート(ストーリー入手可)

【雷】瑞獣キリン

【地】音速の獄卒ヘル・ゲパルト

【火】炎獄の魔王ベリアル(限定交換所入手可)

【火】ドラゴニック・オーバーロード

【無】天を支える者アトラス

【闇】復讐の女神エリーニュス(限定交換所入手可)

 

Bランク

【火】ドラムバンカー・ドラゴン

【雷】竜媛皇珠 小鈴

【地】富の像頭神ガネーシャ

【地】アスラ(ストーリー入手可)

 

キャラ詳細

SSランク

【無】戦と勝利の女神モリガン

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属性ごとにデッキが分かれている中で、無属性の為どのデッキにも入れることが可能です。

無属性だから弱いということもなく、L/Rに手札枚数×3000の効果は初期手札枚数3枚で使ってもレジェンドレア以外のカードとは互角に戦える程度であり、2枚以上ドローを使用していればほとんどのカードに力負けすることはありません。最大7枚で+21000まで上げるとカードパワーはレジェンドの中でもトップ3くらいに入ります。

特に今のイベントで2枚ドローが配布されているため非常に使いやすくなっています。

L/R強制送還、L/R幻惑、強化無効といったカードパワーを無視するカードには弱いですが、どれもレジェンドカードの数少ない効果です。

カードドローの充実した水属性、風属性、L/Rを隠密で守れる幻属性で使用すると特に相性が良いです。

 

【風】戦争と死の神オーディン

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モンスターが居ない自分のエリア全てにモンスターを召喚します。さらに味方全てに自分の手札枚数×2000します。

風属性自体が強く、カード単体の強さもトップクラスなので非常に使いやすいカードです。

 

【水】ルルドの貴婦人

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相手のすべての強化値を0にします。さらに味方全てに+4000します。

相手の強化値を全て0にする効果はこのカードにしかなく、とても強いです。

ただし、先攻で強化値を0にした後に後攻で強化された場合強化されるので、後攻の時に使わなければ真価を発揮しません。

 

【幻】夢魔の女王リリス

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L/Rの相手モンスターを幻惑にします。さらに自身に+5000します。

幻惑はターン終了時の計算でそのカードのパワーを0として扱うので、強制送還と似ています。

相手はCのみのパワーで戦う必要があり、リリス自身のパワーも15000と高く、幻属性の為後衛も隠密で攻撃されないようにしておけばCを超強化できる風属性以外にはほとんど負けることはありません。

 

【風】天空竜スター・ドラゴン

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味方全ての上昇値を3倍にします。

風属性は特に強化しやすいのでその強化値を3倍にできるのは非常に強いです。

条件が揃えば現状最大パワーを出すことができます。

10万を超えるパワーくらいは簡単に、さらに風には永続強化もあるのでターン数が長引けば20万を超えることもできます。

ただ10万を超えた時点で風ミラーマッチと強化リセット以外で負けることはないのでオーバーキルになります

 

【地】桜の仙女コノハナサクヤ

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味方の状態をすべて解除し、相手のCパワーをL&Rに+できます。

使うタイミングに慣れが必要ですが、勝ちパターンが非常に多く、風属性のC強化に対抗できる数少ないカードです。

 

【無】キャプテン・アンサー

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カードを2枚ドローします。

無属性の為どのデッキにも入れることができます、レジェンドレア唯一のエヴォークスキルなのでどんなデッキでもレギュラーメンバーになることは間違いなしです。

安定感は増すものの、これがあれば勝てるようなカードではないので他のSSランクと比べると若干価値が落ちます。

 

 

Sランク

【火】溶岩竜ラーヴァ・ドラゴン

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 相手のL/Rを強制送還します。

ステータスも15000と非常に高いためカード単体としての強さは最強クラスですが、火属性全体としては弱いため、このカードで1勝をとっても2勝目が難しくなります。

今後火属性が強化されることがあればこのカードがトップに輝く日もくるかもしれません。

 

【雷】嵐と雷の神マルドゥーク

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ランダムな相手に7000ダメージを4回与えます。

単体での総ダメージ量としては最高で非常に強いですが、ランダムターゲットなのでパワーが残り1000のモンスターや、既にパワーが0になったCに攻撃を無駄打ちこともあります。

また、魔力を減らすカードがある雷属性で魔力6コストは使うのが難しいのが難点です。

 

【水】真珠姫パール

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水属性の味方全てに+x

(xは水属性の味方の数×3000)

全て水属性にすると、味方全てに+9000になります。

1枚でも水属性以外が混じるとゴールドレアやシルバーレアにすら勝てないので、必ず水属性のみで使用することが求められます。

強さはレジェンドレアの中では中堅と言った所ですが、現状水属性は強いので使いやすいカードです。

 

【水】三角水王 ミセリ

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相手モンスター全てに、水属性の味方の数×1000のダメージを2回行います。

全て水属性にすると、3000×2回になります。

1枚でも水属性以外が混じるとゴールドレアやシルバーレアにすら勝てないので、必ず水属性のみで使用することが求められます。

強さはレジェンドレアの中では弱いですが、現状水属性は強いので使いやすいカードです。

相手3人に2回ずつの攻撃なので、攻撃回数が全部で6回です。ダメージをアップするスキルの効果との相性がとても良いです。

 

【風】ブラスター・ブレード

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LかRにいる相手モンスター1体を選択し、手札に戻します。さらに自身のパワーを5000上昇します。

上昇量が少ないため、光の翼ガルダの下位互換ですが、それでも強めのカードです。

ストーリーで入手できないのでリセマラではガルダよりはこちらのほうが当たりです。

 

【闇】可憐なる守護者 玉姫

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味方全てにx。味方全ての隠密を解除する。

(xは隠密状態の味方の数×6000)

Cを使わずに隠密にできるのは最大2キャラまでなので全ての味方に+12000が最高値です。

後攻の場合隠密を消されてスキルが不発になる場合があるため、先攻で使いたいカードです。

全ての味方に+12000の場合総パワーはレジェンドの中でも上位になります。

ただし、隠密を解除するので相手が送還や幻惑を使う可能性がある場合注意が必要です。

 

Aランク

【風】光の翼ガルダ

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LかRにいる相手モンスター1体を選択し、手札に戻します。さらに自身のパワーを相手の手札枚数×2000上昇します。

風属性自体が強く、カード自体の強さもレジェンドレアの中でも中堅より上なので非常に使いやすいです。

ただ、ストーリーで簡単に全員入手できるためリセマラで狙うのはオススメしません。

 

【水】闇の鱗バハムート

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カード自体の強さはレジェンドレアの中で中堅です。水属性自体が強いため使いやすいカードです。

ただ、ストーリーで簡単に全員入手できるためリセマラで狙うのはオススメしません。

 

【雷】瑞獣キリン

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相手のL/Rを強制送還します。自分の魔力を-1します。

強いカードですが、雷属性全体としては弱いためこのカードで1勝をとっても2勝目が難しくなります。

魔力-1に関しては、雷属性の場合魔力が相手より低いと有利になるカードが多数あるため一概にデメリットとは言えません。

雷属性はステータスが全体的に低く、強制送還してもパワー負けすることがあるので他属性のLR除去と比較するとやや劣ります。

 

【地】音速の獄卒ヘル・ゲパルト

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L/Rにいる味方に+15000。Cにいる相手に20000ダメージ

コスト8のため前ターンに魔力+をしないと召喚することができません。

スキル数値だけ見ると非常に高いですが、20000ダメージはオーバーキルになることが多く、無駄になりがちです。

強いカードではありますが、召喚条件が厳しすぎることや、地属性は魔力を増やすよりもドロップを増やしたほうが強くなる事を加味すると使いにくいカードです。

 

【地】軍神スカンダ

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味方全てに+5000。自分の魔力最大値が相手よりも多い場合追加で自身に+10000

カード自体の強さはレジェンドレアの中で中堅です。

ゴールドレアで同程度の性能のカードがあるのでこのカードの優先度は低めです。

 

【火】炎獄の魔王ベリアル

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L/Rにいる味方を【業火】で強制送還させる。自身に+30000

強制送還耐性か業火耐性の味方と組み合わせることでデメリットを打ち消すことができます。

敵が後衛に攻撃してきた場合無駄打ちになり、カードパワー4万もあるため勝率は非常に高くなりますが、相手が強化を使った場合は合計40000は簡単に達成できるため勝率は低くなります。

 

【火】ドラゴニック・オーバーロード

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LかRにいるランダムな相手モンスター1体を強制送還させる。さらに自身に+11000

強制送還の対象を選べないので使いどころが難しいです。パワーはかなり高めなので弱くはありませんが、火属性が弱いため使いにくいです。

 

【無】天を支える者アトラス

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味方全てに+5000、3ターン目以降の場合、かわりに自身に+20000

5コストレジェンドの中ではカードパワーが低いです。強めのゴールドレアにも負けます。無属性なのでどのデッキにも入れることができるという利点はありますが、ストーリーで貰える無属性ゴールドレアのタクシャカで代用したほうが良いかもしれません。

 

 

【闇】復讐の女神エリーニュス

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LかRにいる相手モンスター1体選択して強制送還させる。

送還に成功した場合、自身のパワーを送還したモンスターの基礎パワー分上昇

基礎パワーに上昇分は含まれません。

レジェンドレアなので効果は強いですが、パワーが低いため相手が攻撃してきた場合はパワー負けすることが良くあります

幻属性が強いので使いやすいカードです。

 

 

Bランク

【火】ドラムバンカー・ドラゴン

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L/Rにいる相手モンスターに6000ダメージを2回与える。

12000ダメージになるのでほとんどの相手はパワーを0付近にまですることができますが、自身のパワーが低いためお互いに攻撃した場合負けることが多いです。また、火属性が弱いため使いにくいです。

 

【雷】竜媛皇珠 小鈴

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このモンスターに+x。

(xはファイト中に与えたダメージの合計)

上手く決まれば強いカードですが、ダメージ耐性が充実しているため前提条件が難しく、使いにくいカードです。また、雷属性が弱いため使いにくいです。

  

 

【地】富の像頭神ガネーシャ

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 このモンスターに+3000。自分のドロップ(墓地)が12以上の場合代わりに+30000

ドロップが12未満の場合2コストシルバーレア程度のパワーしか無いため、ドロップ12以上でしか使えないカードです。

ドロップが12~15の間以外はブロンズレアのバイナキュラス・タイガーのほうが強いです。

レジェンドでもデッキに入れることすら難しい性能です。

 

【地】アスラ

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L/Rに居る地属性の味方に+6000。相手のCに6000ダメージ

カードパワーも弱く、属性縛り付きで、レジェンドの中でははずれです。

また、ストーリーで入手できるため、リセマラで出してもゴールドレア以下の価値と思ったほうが良さそうです。

 

以上です。

引き続き攻略情報を更新していきますので、よろしくお願いします

神の子KIDのトリプルモンスターズ攻略ブログ始めます

 

こんにちは、神の子KIDです。

 

先週リリースされたばかりのスマホアプリ「トリプルモンスターズ

リリース日から始めてレベルもカンストするくらいにはハマったので、久しぶりに攻略ブログでも書いてみようと思います。

 

年間賞金総額1000万円の大会も予定されているようなので、未プレイの人も始まったばかりの今がチャンス!かもしれませんよ

大会詳細は5/17に発表されるようです。

 

とりあえず最初なので攻略はひとまず置いてゲーム紹介をしておきます。

シンプルなカードゲームです

 

デッキ枚数は20枚固定

最初に手札が5枚配られます、その中から2枚をエヴォーク(後衛)に出します。

この2枚の合計パワーが高いプレイヤーが先行になり、先にスキルを使います。

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画像で使用したカードは現在イベント配布されている2カードドロースキルの強キャラです。

今始めればこれが簡単に貰えるのでとりあえずデッキを作るには困りません。

 

両プレイヤー全カードのスキルを使い終わるとインヴォーク(前衛)を出します。

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先攻後攻は変わらず、両プレイヤーがインヴォークスキルを全て使い終わってから3枚のカードの合計パワーが高いほうが勝ちになります。

 

これを繰り返して2本先取したプレイヤーが勝ちになります。

 

基本的にはパワーを上げるorダメージ(パワーを下げる。)による足し算引き算のみですが、ダメージ無効や送還(カード除去)によりスキルが不発になる場合もあったりして、多少駆け引きの要素があります。

後衛はカードのパワーが0になると送還されてフィールドから居なくなるため、後攻だとスキルは対象が居なくて不発になることもよくあります。

 

興味を持った方は是非プレイしてみてください