トリプルモンスターズ イベント「黒き太陽」Lv100ボスデッキ解析
こんにちは、神の子KIDです
久しぶりの更新になります。
前回のイベントはファンブラが全然落ちなくてひたすら周回してたので書く時間が取れなくなってました。
その反動か、今回のイベントは運よく1日でレジェンド完凸してしまいました。
他の人の反応を見る限り確率はあまり変わって無さそうですが個人的なドロップ率では前回と5倍ぐらいの差があります
イベントボスのデッキはレベルによって変わりますが、Lv100以外は1度しか戦えないので基本的にLv100のみの情報です
それではボスデッキの解析をしていきます。
Lv100のデッキ
黒点太陽竜 アジ・ダハーカ"ダ・エーワ" ×1(コスト6)
終焉魔竜 アジ・ダハーカ ×2(コスト5)
ゴルゴン・ヘアー ×1or2(コスト3)
黒騎士 ヘルレイピア ×1or2(コスト3)
ミラージュボム ×1or2(コスト3)
ナーガ ×2(コスト3)
アクターナイツ・テンペランス ×2(コスト2)
愛で諭す ヴィーナス ×2(コスト2)
合計:12~15枚
数百回戦いましたが、ナーガ以外の3コストカードは2枚同時に出すことが無かったので枚数が不明です。
書いてて気づいたんですが、仮に全部2枚入れてたとして、15枚にしかならないという不思議な事になっています。
レジェンド2枚以上入れたり、同じカードを3枚入れたりしてるということですね。
追記
プロデューサーレターで通常構築と違う事について触れられましたね。
私のボス討伐デッキ紹介
ブーストカードが無いのでしかたなく風でやってます。
サンドラ、クレス、スタドラで40%込み17万以上になりますが、アジ・ダハーカ"ダ・エーワ"を出されると149800になります。
クレスかスタドラがもう1レベル高い人なら楽々1ターンキルできるようになりそうですが、集めるのがかなり高難易度ですね。
アジ・ダハーカを出してくれれば雲でも余裕で15万超えなのでかなり1ターンキルの確率は高いです。
ファンブラの時と違って後ろを強化しても良いので、クレスを引けなくてもそこそこダメージが出て2回以内に倒すのは簡単です。
ブーストが無くなったのに難易度は下がった印象です。
今後も同じような仕様の討伐イベントが続くなら活躍しそうなので交換所で見かけたら倍々強化セットは風を普段使わない人も買っておくのが良いでしょう。
あまり意味は無さそうですがLv10~90で出たカードを分かるだけ載せておきます。
・影霊ファントム・レディ
・オソウジゴブリン
・ホワイト・ミノタウロス
・魔王 アスモダイ
・黒き死竜アビゲール(他の人からの情報)
以上です。
引き続きトリモンの攻略情報を更新していきますので、よろしくお願いします。
トリプルモンスターズ 覚醒についての注意点とノウハウ
こんにちは、神の子KIDです。
今日はカードの覚醒に絞って攻略情報をまとめていきます。
まず注意しなければならないのは、覚醒しないほうが良いカードもあるという事です。
一度覚醒すると元に戻すことができないので、良く考えて覚醒しましょう。
覚醒しない方が良い理由は後攻を取るためなのでCに置くカードは全て覚醒して良いです。
トリモンでは後攻を取ったほうが有利な場面が多々あります。
・相手が強化を使った後でドゥンやコノハナサクヤで強化コピー。
・相手が攻撃を終えてからオーディンで召喚。
また、 これらの行動をさせないために後攻を取ることも考えれば大半の場面で後攻が有利です。
後衛の数値が低いほうが後攻になるため、強化してしまうと後攻がとれなくなり、元に戻せなくなって最悪の場合アカウントの作り直しまで検討することになるかもしれません。
これに一番関係するのがこのカード。
ブレイブウィング・フェニックスです。
スキルで山札に戻るためこのカードのパワーは先攻後攻の基準にしか使用されません(インヴォークスキルで召喚された場合は除く)
また、このカードを使ったターンに勝てる状況はオーディンを使わない限りほとんどないので、先に説明した通り後攻が有利です。
パワーは低いほうが良く、覚醒はしないほうが良いということになります。
次にこのカード。
ジャガーノート・マキシマムです。
主に使用するのはドロップが10とか15とか貯まった状況です。
スキル込みでパワーが3万にも4万にもなるため、覚醒で1000上げても誤差です。
それでいてスキルを使う前の数値が4000と低いので後攻を取りやすく、ドゥンやコノハナサクヤを活かすのに適しています。
これも覚醒しないほうが良いカードの代表格です。
このほかにも覚醒しない方が良い物が多々ありますが割愛します。
水属性のカードはどちらが有利になるか判断が難しいですが、覚醒する前に一度考えた方が良い物が多いです。
今度は逆に、優先的に覚醒したほうが良いカードについて見ていきましょう。
フェアリー、サンドラ、クレス。どれも自分のパワーの2倍強化するスキルのカードです。
覚醒による強化は一律1000ですが、このスキルを持ったカードだけは、スキルで倍になるので実質2000上昇することになります。
また、フェアリーかサンドラと、クレスを組み合わせることで4倍。
さらにホプホブ、スタードラゴンと組み合わせることで12倍にまで覚醒の効果を引き上げることができます。フェアリーかサンドラのレベルを1上げるだけで、ホプホブとスタードラゴンの最終値が12000も変わります。
優先して覚醒していきましょう。
次にこのカード。サウザンドレイピア・ドラゴンです。
相手のLとRに自分のパワー分のダメージを与えるスキルを持っています。
1レベル上げるごとに自分のパワーが1000上がるだけでなく、スキルのダメージも1000増えるので実質3000の強化になります。
次にこのカード・・・ではなくてこれと合わせて出す後衛です。
ファントム・ブラスター・ドラゴンとパールバティーです。
LとRのパワー分スキルで上昇するので、LかRのレベル1につき実質2000の差になります。
その他には、使っていて僅差になり易いと感じたカードのレベルを優先的に上げていくのが良いでしょう。
ホプホブ等は圧勝か完敗かの2択になりやすいのでレベルはほとんど無意味です。
以上です。
引き続きトリモンの攻略情報を更新していきますので、よろしくお願いします。
トリプルモンスターズ 火デッキ考察【エヴォーク編】
こんにちは、神の子KIDです。
火属性のエヴォークスキルを比較していきます。
火属性はエヴォークスキルとインヴォークスキルのコンボが重要になるのでデッキの組み方によって強さが大幅に変わります。※ただし最善のデッキにしても強い属性ではありません。
エヴォークスキルカードの比較
耐性付与(インヴォークスキル補助)系
1位ナーガラージャ
L&R&Cに業火耐性付与。
無属性ですが実質火属性用カードです。
ベリアル、サウザンドレイピア・ドラゴンと合わせて使うとインヴォークスキルが大幅にパワーアップします。
2位ヘルハウンド
L&R&Cの火属性に業火ダメージ耐性。
ダメージ限定の耐性です。
サウザンドレイピア・ドラゴンと合わせて使うとインヴォークスキルが大幅にパワーアップします。
火属性以外にも効果が掛かるバグ若しくはテキスト誤記があるようです。
3位アクターナイツ・デス
強制送還耐性。
ジン、タクシャカ、ベリアルのお供です。
4位燐火キツネビ
自分のみに業火耐性
ベリアルのお供です。
ドロー系
1位キャプテン・アンサー
2枚ドロー。
火属性にはドローが少ないのであるととても助かります。
2位エクストリームソード・ドラゴン
1枚ドロー、業火ダメージ+1000。
業火+1000は活かせる場面が少ないですが貴重なドロースキルなので入れておきましょう。
3位アイアン・ゴーレム
1枚ドロー。
ステータス重視系
1位九尾の炎狐オサキ
LRの火属性に+2000。
自分が負けているターンがあれば代わりに+5000。
1ターン負けているときだけですが、コスト2で15000はとても高いです。
2位インフェルノアーマー・ドラゴン
味方の業火で相手モンスターを送還するたびに+7000
うまく2体送還が決まれば19000になりますが、元のパワーが5000しかないと先行を取るのも難しく簡単に送還されてしまうので使うのが難しいカードです。
相手が土等の攻撃しにくい属性の時に使いましょう。
3位アクターナイツ・テンペランス
カードパワー9000~19000
相手の手札枚数依存なのでコントロールできませんがドロースキルが豊富な水と風が使用率が高い今はとても活躍する場合が多いです。
以上です。
こちらも合わせて読んでみてください
トリプルモンスターズ 火デッキ考察【インヴォーク編】
こんにちは、神の子KIDです。
現状では不遇で使う人が少ない火属性デッキですが、ストーリーやミッションで使うしかない状況もあります、引いたカードの偏りによっては火属性デッキを組むしか無い事もあると思います。
火デッキでよく使われるカードの力関係を無属性カードを含めて比較していきます。
インヴォークスキルカードの比較
1位溶岩竜ラーヴァ・ドラゴン
相手のL&Rを強制送還します。
火属性最強のカードです。
風は後衛が居なかったり、幻は隠密で隠されたりして使えない場面も多いので、この2つの属性と戦う時には温存せず使える時に使っておきましょう。
相手の後衛が片方だけパワーが高い場合タクシャカを警戒したほうが良いです。
自分の後衛の合計パワーが18000以上ないとタクシャカに負けます。
2位炎獄の魔王ベリアル
味方LRを業火で送還してカードパワーは40000です。
これだけでは相手がLRに攻撃してきた場合以外はなかなか勝てないので、全体に業火耐性を付けるナーガラージャ等と合わせて出しましょう。
L&Rに手札枚数×3000
どの属性でも安定の強さですが火属性はドローが少ないのでキャプテンアンサーを持ってないと使いにくいかもしれません。
それでも手札が4枚や5枚程度しかなくても弱いカードではありません。
4位タクシャカ
カードパワー33000で味方を1体送還します。
火属性はベリアルやジンにも強制送還耐性が有効なので、タクシャカと相性の良いアクターナイツ・デスを入れやすくタクシャカの評価も上がります。
5位サウザンドレイピア・ドラゴン
まさかのコスト4シルバーレアが強カードです。
このモンスターに業火で6000ダメージを与える。
相手のLRにCパワー分のダメージ。
ナーガラージャかヘルハウンドと組み合わせて業火ダメージを無効にすることが必須ですがカードパワー33000です。
さらにシルバーレアなのでレベルを簡単に上げることができ、レベルを1上げるごとにカードパワーが3000上がります。
カードレベルが重要になるので使用するなら交換所で優先的に交換しましょう。
6位ジン
またも、まさかのコスト4シルバーレアが強カードです。
カードパワー24000で味方を1体送還する雑魚カードのようですが、強制送還耐性と組み合わせればカードパワー32000になってタクシャカと1000しか差がなくなります。
ベリアルと違って業火で強制送還ではないので業火耐性は使えない点に注意です。
7位ドラゴニック・オーバーロード
相手のLかRをランダムで強制送還します。
カードパワーは22000+送還したモンスターのパワーです。
6コストにしては弱いですね。LかRを選択できたとしても5コスト相当の性能しかないくらいです。
他の火属性カードはエヴォークスキルで補う必要があるものが多いので、組み合わせるエヴォークスキルが引けないときに役に立つでしょう。
8位ドラムバンカー・ドラゴン
相手のLRに業火で6000ダメージを2回ずつ与えます。
カードパワーは29000です。
攻撃回数が多いので業火ダメージアップと組み合わせると効果的ですが、オーバーキルになりがちです。
2回攻撃なので隠密を貫通できる点だけは評価できます。
Cのパワーが弱すぎるのでお互いが攻撃した場合大抵負けます。
9位黒煙の神テスカトリポカ
LRに7000ダメージ&1枚ドロー
カードパワー25000です、ドローカードの割には強いですね。
火属性はドローカードが少ないので入れたほうが良いかもしれません。
10位微笑む女神 アテナ
カードパワー26000です。
いろいろな属性でカードが揃うまでの繋ぎになってくれるアテナさんですが、火属性はコンボを考えて作れば低レアが意外と強いので必要なさそうです。
11位ファイア・ドラゴン
味方のLかRを選択して強制送還し、強制送還した味方のパワー分相手のLRにダメージを与えます。
このカードの為にパワー強化系エヴォークスキルを入れればギリギリ戦えるくらいの強さにはなるのですが、火属性はエヴォークスキルでの耐性コンボが重要で、他のカードとのシナジーが無くなるので使いにくいカードです。
12位火煙の魔女デルピュネ
味方を1体送還するのにカードパワー26000しかないのは弱すぎます。
可愛いだけのカードです。
13位イフリート
相手のLかRを選択して送還します。
カードパワーは9000+送還したモンスターのパワーです。
弱すぎる割に使ってる人が多いのは送還ミッションの消化中でしょうか?
勝ちに行くデッキなら入れないほうが良いでしょう。
以上です。
次はエヴォークスキルの比較をしていくので引き続きよろしくお願いします。
トリプルモンスターズ戦績公開
こんにちは、神の子KIDです。
今日は私の戦績を公開します!
ちょっと!誰も興味ないとか言わないでください。
普段攻略情報なんて書いてる人がほとんど対戦してないとかだとぜんぜんアテにならないじゃないですか。
なのでしっかり実践して書いてるところを見せたいと思います。
そこらの量産型テンプレサイトと格の違いを見せてやりますよ!
レベル
まずはレベルから公開
当然50(カンスト)です。
勝利数
続いて勝利数の公開です。
勝率とかは載らないみたいですね
連勝数がとんでもないことになってますが今は負けてからタスクキルでいつまでも連勝できる仕様なのでぜんぜん連勝記録は機能してません。
次のメンテで修正されるみたいなので修正前に500まで行っときたいですねw
属性ごとの勝利数は最初水使っていて、今はカードが揃ってきたので風に切り替えたところです。
その他の属性はミッション用にちょろちょろ使ってるだけですね。
AP
続いてAP紹介します
イベント終了まではAPを見ればどれくらいプレイしているかだいたい分かりますね
所持カード(レジェンド)
無課金ですが、いつのまにか2ページ分も集まってるんですねぇ
キャプテンとオーディンは交換所で取りました。
リセマラはスタードラゴン1枚で開始です。
(リセマラしてなくて1回目で出たのをそのまま使っただけ)
ミッション
ミッションの状況はこんな感じです。
まともな報酬はほぼ取りつくしてしまいましたね・・・
以上です。
これからもトリモンの攻略情報載せていくのでよろしくお願いします。
トリプルモンスターズ 幻デッキ考察【エヴォーク編】
こんにちは、神の子KIDです。
幻属性のエヴォークスキルを比較していきます。
幻属性のエヴォークスキルは基本的に隠密をつけるか隠密を利用してステータスを上げるかの2択ですが毎回LR両方が隠密になるのを狙うのは大前提です。
全ターン隠密を付けることができれば相手のダメージ系等のカードが全て使えなくなるので高確率で相手の手札事故を狙えます。
エヴォークスキルカードの比較
ステータス重視系
1位クジャタ
LRを両方隠密にします。
シルバーなのにゴールドよりよほど使いやすい幻デッキの中心的存在です。
2位髑髏の戦士
低パワーでジャッジスキルなので相手が土以外なら必ず隠密とセットで運用しないと簡単に除去されますが、属性縛りでカードパワー17000になります。
3位影霊ファントム・レディ
隠密必須ですが、2コスでカードパワー13000はかなり高いです。
4位アクターナイツ・テンペランス
カードパワー9000~19000
相手の手札枚数依存なのでコントロールできませんがドロースキルが豊富な水と風が使用率が高い今はとても活躍する場合が多いです。
クジャタのお供には高ステータスを求めなければ後衛の差で力負けすることが良くあるので、入れておくと良いでしょう。
5位アクターナイツ・デス
強制送還耐性
幻は使える後衛が少ないのでタクシャカのお供にこんなのも入れておくと良いでしょう
6位共に楽園を ルシフェル
隠密2人でカードパワー16000になりますが・・・このカードを出した時点で隠密はほぼ確実に消されるので相手に攻撃手段がない場合しか使えません。
7位ぬっぺふほふ
隠密になるたびに+7000。
条件付きでカードパワー11000です。
弱いですがスキルを2回発動させて18000にする夢を見て入れたくなります・・・
スキルを2回発動させるためにはピクシーという弱いキャラを入れないといけないのでやはり弱いです・・・
8位ドリーン・ザ・スラスター
同8位呪詛の生霊レイス
LorRの味方を隠密にして+2000
コスト3でカードパワー9000しかなく1人隠密は弱いです。
幻属性は唯一4コストレジェンドが強い属性なのでギリギリ使えますが枚数合わせ枠です。
ドロー系
1位気まぐれサキュバス
同1位ケット・シー
隠密+ドロー
2つセットで運用が理想です。
3位キャプテン・アンサー
2枚ドロー
とりあえずどのデッキにも入る頼れるキャプテン!
4位アイアン・ゴーレム
1枚ドロー
隠密が無ければ幻デッキの意味が無いので幻デッキではあまり存在価値はありません
最後にデッキを載せておきます。
リリスのいない幻デッキに価値はあるのか・・・
以上です。
こちらも合わせて読んでみてください
トリプルモンスターズ 幻デッキ考察【インヴォーク編】(6/1アップデート追加カード反映)
こんにちは、神の子KIDです。
今日は3大属性の最後の1枠、幻属性のカードを比較していきます。
幻デッキでよく使われるカードの力関係を無属性カードを含めて比較していきます。
まずはインヴォークスキルからいきましょう
インヴォークスキルカードの比較
1位黒天太陽竜アジ・ダハーカ"ダ・エーワ"
手札を全て破棄して、手札枚数分の回数ランダムな相手に8000ダメージを与えます。
ダメージは圧倒的ですが、手札を全て破棄するので実質ファイナルターンにしか使えません。
L&Rを幻惑してさらに自身に+5000の文句なしの最強カードです。
出せば勝ちみたいな強さですね
炎にもほぼ同じ性能のカードがありますが幻属性には隠密で後衛を守れるからこその隙の無い強さがあります。
モリガンの弱点LR送還を隠密で補えるのでこれも隙の無い圧倒的強さです。
最大で強化値を含めたカードパワーが47000になります。
手札枚数が1枚減るごとに41000、35000、29000、23000となります。23000が手札枚数初期値です。
4位可憐なる守護者 玉姫
LR隠密の状態であればカードパワー46000です。
カードーパワー46000というのはレジェンドの中でも3~4位辺りです。条件付きとはいえ、コスト4なのに圧倒的強さです。
ダメージ系、強化系の相手に負けることはほとんど無いでしょう。
ただし後攻で使えば隠密が消されてスキルが不発する心配があり、先行で使えばLR強制送還やルルドには負けるので出すタイミングが重要になります。
5位ブラスター・ダーク
LかRを選択して幻惑。味方全てが幻属性の時自身に+10000
リリスの下位互換みたいなカードですがリリスが強すぎるだけでこれでも充分強いです。
複数編成できるコスト6がちょっと重くてケットシーが使いにくくなりますね。
後衛が幻属性の2コスのみしか使えないので選択肢はかなり少ないです。
6位ファントム・ブラスター・ドラゴン
味方のL&Rを幻惑にして、幻惑にした味方のパワーの2倍を自身に+します。
カードパワーは10000+後衛パワーで計算すると他と比較しやすいです。
後衛パワーが20000の時このカードのカードパワーは30000と考えればCだけの性能比較になります。
30000だと真珠姫パールや3ターン目アトラスと同等です。Cに集められる利点はありますが単純なパワー比較では意外と低いですね。
先攻さえ取れば隠密なしでも敵のダメージを無駄にできるので後衛にバニラを並べて敵の攻撃を誘ったりすると良いですが、それではバレバレなので逆にブラフに使うべきかもしれません。
7位復讐の女神エリーニュス
敵を送還して基礎パワーを吸収するという強そうに見える能力ですがステの低さと、強化値を吸収できないという特性のせいで意外と弱いです。
カードパワー10000の未強化相手を送還したとしてカードパワー25000にしかなりません。
最低でも基礎地×2+強化値=30000ぐらいの相手を送還しなければレジェンドと戦える性能にはなりません。
4コスなので仕方ありません、エリーニュスちゃんが弱いわけではないんです、玉姫が強すぎるだけなんです!
8位タクシャカ
どの属性に入れても強いタクシャカです。
カードパワーは33000-送還対象のパワー
幻属性はパワーが低い後衛が多いので送還対象に困りません。
隠密が片方にしか掛けれなかった時に使うと良いですね
9位黒き死竜 アビゲール
LRの15000以上の相手モンスターを強制送還します。
後攻で相手が強化を使ったら勝てます。
ほぼモリガン対策専門家です
元レギュラーでしたが、カード追加でデッキ枠外に追いやられましたね。
尖った性能で単純比較できないのでタクシャカより上に入れても良いかもしれません。
10位微笑む女神 アテナ
カードパワー26000です。
強くはないのですが、幻属性はインヴォークカードが少ないのでカードが揃うまでは、この辺のカードも使わないと不足します。
カード追加で不要になりました
11位天を支える者アトラス
カードパワー25000、3ターン目のみ30000
そんなに強くないうえ、3ターン目にしかまともに使えないので弱いのですが、幻属性はインヴォークカードが少ないのでカードが揃うまでは、この辺のカードも使わないと不足します。
カード追加で不要になりました。
次はエヴォークスキルの比較をしていくので引き続きよろしくお願いします。
こちらも合わせて読んでみてください